六合彩心水论坛
新闻中心 News center
联系我们 Contact us
  • 电 话:
  • 手 机:
  • 联 系人:
  • 邮 编:
  • 网 址:www.dedecms.com
  • 地 址:
各种电竞赛事在全球的展开
发布时间:2018-04-25 16:38

  上海富盛经济开发区和上海斐讯数据通信技术有限公司举行了战略合作协议的签约仪式,前松江区委书记盛亚飞、崇明区副区长胡明华、上海富盛经济开发区党委书记、董事长张振飞、斐讯创始人顾国平等嘉宾出席了签约仪式,引发媒体关注。
  在签约仪式上,崇明区副区长胡明华表示非常看好斐讯未来带动健康体育产业蓬勃发展的巨大潜力,说道:“崇明是上海面向21世纪实现更高水平和更高质量发展的一个重要的示范基地,与斐讯这样具有创新和创造活力的企业携手合作,一定能够在建设世界级生态岛的过程当中快速向前推进。”
  而斐讯创始人顾国平也表示:“富盛经济开发区在产业转型升级的同时,积极拓展体育文化和大健康等产业,和斐讯致力于促进全民科学运动的理念不谋而同,一拍即合。”
  随后,上海富盛经济开发区总经理郁葱先生与斐讯CEO王佳彬先生共同签署战略合作协议,这一协议的签订也意味着崇明岛全新的体育产业生态开始新的起点。
  确实,一个公司的创办理念和发展方向必须与时代变革相接轨,才能更好地体现它的社会价值。富盛开发区位于城市经济产业带的核心区域,适逢产业转型升级的政策风口,可谓是占据天时地利的巨大优势。因此斐讯与富盛经济开发区的战略合作无疑使天作之合,在未来将大大推进全民科学体育运动的发展。国际化大都市、世界体育名城的形成都离不开体育赛事的大力推动。今天下午,记者从市委市政府召开的例行新闻发布会上获悉,市体育局联合市财政局日前印发了《南京市社会力量举办体育赛事资助办法(试行)》(以下简称《办法》)。
  该《办法》对资助条件、资助标准及责任分工都有清晰的政策界定和具体规定。明确了资助对象为本市企业和其他社会组织举办的具有较大影响的国内外重大体育赛事以及体育传统品牌赛事、具有本地自主品牌体育赛事,并采取赛后资助的方式。资助标准方面,办赛机构可获得赛事投入不超过30%的资助资金,根据赛事不同等级最高可达300万元。申报流程包括发布公告、单位申报、资格审查、财务审计、现场考察、专家评审和社会公示等程序。《办法》还对申报单位的资格条件、管理职责、资助资金使用与管理、监督检查和责任追究、解释权和试行的时限等内容进行了规定。
  下一步,市体育局将着手研究布署《办法》配套的操作程序,下半年开始申报资助工作。 游戏观察4月25日消息,各种电竞赛事在全球的展开,吸引了越来越多的游戏公司参与其中。日前EA也开始布局电竞业务,成立了专门的子公司进行负责,主打体育和射击类游戏这两类游戏的电子竞技业务。EA的首席运营官表示这次成立电子竞技部门并不是临时在现有游戏上附加一个模式,而是 EA 好几年之前就开始筹划的一个计划。
  今天,EA 在其官 网主页发布了消息称,他们成了一家名为 EA Competitive Gaming 的子公司,专注发展电子竞技业务。
  相对于 Riot 的《英雄联盟》和 Valve 的 Dota2 不同,EA 的电子竞技部门主要关注的游戏是体育类游戏 FIFA、《疯狂橄榄球》,以及射击类游戏《战地》系列。 体育类游戏是 EA 旗下非常重要的游戏类型,为其贡献了大量的收入。这次电子竞技部门以这类游戏为重点也可想而知。加上 FIFA 曾经也作为 WCG 世界电子竞技大赛的项目出现并依旧活跃于一些联赛之中,EA 在这方面肯定积累了一定经验。
  这次新部门的负责人是 2011 年 8 月上任的 EA COO Peter Moore。按照他的说法,这次成立电子竞技部门并不是临时在现有游戏上附加一个模式,而是 EA 好几年之前就开始筹划的一个计划。在这几年里,EA 试图在自家的游戏中引入更多的电子竞技的元素。其中包括在自家的游戏中引入更多、更完善的多人模式,比如《战地 4》中的多人模式优化。
  EA成立电竞业务子公司 主打体育和射击类游戏
  《战地》系列可能会成为类似《CS:GO》、《使命召唤 Online》之后新的一款射击类电子竞技项目。
  Peter Moore 称非常赞许 《CS:Global Offensive》这款游戏的模式。《CS:GO》作为 CS 游戏的重要续作,非常注重游戏的竞技性。从游戏地图、模式设置、游戏内道具购买等方面都考虑到其要成为一款电子竞技游戏的平衡性。Peter Moore 称这是 EA 电子竞技游戏努力的方向,尤其是对于同为射击类游戏的《战地》而言。
  另外,EA 还非常强调对单一地图和单一模式的专注——这一点可能和提倡多地图不同玩法的《风暴英雄》有所不同。EA 将像 Dota2 和《英雄联盟》那样,在游戏中选取一种模式或一张地图用于电子竞技项目,因为他们认为这样能让玩家可以更加简单地抓住游戏中精彩的瞬间,提高比赛观赏性。
  现在,大型的游戏公司都开始纷纷重视起电子竞技行业。动视暴雪在前不久将电子竞技作为分部独立出来,力图继承暴雪的电子竞技传统,并增加了《炉石传说》和《使命召唤》游戏比赛的奖金;微软则试图将《光环》作为电子竞技项目推出,在去年推出了《光环》竞标赛。Riot 和 Valve 则继续以比赛为第一位,推动《英雄联盟》和 Dota2 的发展。
  从目前看来,EA 最大的竞争优势在于其几乎垄断地位的体育游戏,而劣势是,对于主流的电子竞技项目 MOBA 类游戏和 FPS 射击类游戏, EA 并没有多少拿得出手的作品。未来 EA 能否从这个快速增长的行业中赚得预期的利润,还要看它日后一系列具体的动作了。

友情链接: